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重要な用語 銀河系地球連邦政府 ルナ、アルティノ、セフィ、ロンディ、マリオン、ミルフィーナ、 アキ、レオーネ、ヴァネッサが称号(階級)を持つ。 幾度もの戦争と惑星連合に敗北した事によって、 地球連邦の経済成長率は下降線をたどっている。 人口の7割は低所得者の下層階級で占められ犯罪も多く、国民の向上意識も低い。 最高機関の地球連邦議会は、10名の議員と議長で構成されている。 地球連邦は身分による階級制度を採用している。階級については↓を参照。 レフコクリソス(λευκοχρυσοτ)/特権階級(連邦議員) クリューソス(χρυσοτ)/上層階級 アルギュロス(αργυροτ)/中層階級 カルコス(χαλκοτ)/下層階級 ディック惑星連合 最高機関の代表議会は多くの議員で構成されている。 大統領は任期終了毎に議員以外の国民から、候補を選び国民投票によって決めている。 辺境惑星の住民達は経済停滞と資源不足に苦しみ、 それを惑星の総督府へ怒りの矛先を向け、総督府の長官は他の星の長官と会合し、 地球連邦に対し物資の搾取を止める様に要請したが、取り合ってもらえなかった。 やがて住民は武装蜂起し各地で暴動や略奪を起こした。総督府の長官であるディックは 地球連邦に不満を持つ惑星と連合を組み、それは「ディック惑星連合」と名付けられた。 ホライズン共同体 実力がある者ほど権利や保障が与えられる構造。 中身は大手企業の融合体で、共同体の支配者は企業の代表者である。 支配階級による最高機関「共同体会合」によって共同体の方針を決める。 内容は共同体にとっての利益(他社との連携等)を第一に考え、 次に自分達の企業の利益、最後にその他の利益を考える物であり、 軍備は必要最小限に止めている(損失が大きいから) その為共同体の政府軍の質は低く、 権限の有り多額な報酬が得られる傭兵ギルドの方に 実力の有る者が集まってしまった。傭兵ギルドに関しては↓を参照。 傭兵ギルド「セプムクルム」 加入試験は筆記と実技に分けられ、実技では「共食い」と呼ばれるテストを実施する。 教官は「共食い」で試験者に火器(実弾入り)を渡し、 試験者はダミー(訓練生)と戦い目的を達成しなければいけない。 これ等の試験で合格すれば「傭兵」として認められるが、 実力に問題があれば「訓練生」として傭兵育成学校に入学する。 また大金が必要な傭兵に対しては資金の貸し付けを行っており、 自殺防止用のチップを資金を貸し付けた傭兵の頭に埋め込み、 必ず完済できる様仕事を割り振り、強制的に払わせる厳しい取り立てである。 宇宙放浪民 イリアは「元」宇宙放浪民(宇宙海賊)である。 定住地を持たない人々の総称。放浪という文字通り「自由」な人々。 宇宙放浪民は宇宙空間を住処とし、商人から宇宙海賊まで職種が広い。 彼等は他勢力に必要な物(情報、交易品)を提供し生活を営み、 特に戦争時には兵器や情報を提供、支援する事で大きな利益を得る。 私設の自警団を持ち、いざとなれば武力行使も行う。 アンドロイド レン、亜美、スタンシア、アーミーアミ、ルネ博士がアンドロイドに該当する。 現在アンドロイドは人間と同じ権利を持ち、人間と同じ様に思考する。 アンドロイドに自我が芽生えたのは西暦2000年後期で、彼等は繰り返し人間に 自分達の権利を認めて欲しいと主張してきたが、認められず弾圧された。 フォーサイト紛争 既に一部の人間達の間では反アンドロイドの運動が頻繁に起こり、 人間に壊されるアンドロイドも増え、対立は深くなるばかりだった。 そんな事態を見て地球連邦は解決策を打ち出したが 火に油を注ぎ(地球連邦はアンドロイドと共存する気が全く無かった)、 遂に人類とアンドロイドの戦いが始まってしまった、 結果はアンドロイドの圧勝に終わったが、彼等は人類を支配せず、 元通り人類に貢献し続ける道を選んだ。 また、この紛争によって生体装甲の前身「外皮装甲」も生まれた。 アンドロイドの種類 生活用/家庭的で伴侶に適したアンドロイド。最も生産数が多く人気。 重労働用/建築現場や採掘等で活躍するアンドロイド。寛容で拘らない者が多い。 戦闘用/警察、私兵、軍隊、傭兵等の職種に就くアンドロイド。 操縦用/航空機、宇宙船、コロニーの操縦を得意とする。温厚な性格をした者が多い。 その他/介護、女中、護衛等、違法改造も多く謎が多い。
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Runner (ランナー) Anarch (アナーク) #81 - 《Quest Completed (使命達成)》 #82 - 《Hemorrhage (ヘモリッジ)》 #83 - 《Tallie Perrault (タリー・ペロー)》 Criminal (クリミナル) #84 - 《Executive Wiretaps (重役の盗聴)》 #85 - 《Blackguard (ブラックガード)》 Shaper (シェイパー) #86 - 《CyberSolutions Mem Chip (サイバーソリューションメモリーチップ)》 #87 - 《Alpha (アルファ)》 #88 - 《Omega (オメガ)》 Neutral (中立) #89 - 《Blackmail (脅迫状)》 Corporation コーポレーション Haas-Bioroid (ハース=バイオロイド) #90 - 《Blue Level Clearance (ブルーレベルクリアランス)》 #91 - 《Strongbox (独房)》 Jinteki (ジンテキ) #92 - 《Toshiyuki Sakai (トシユキ・サカイ)》 #93 - 《Yagura (ヤグラ)》 #94 - 《Restoring Face (面子の回復)》 NBN (エヌ・ビー・エヌ) #95 - 《Market Research (市場調査)》 #96 - 《Wraparound (ラップアラウンド)》 Weyland Consortium (ウェイランド・コンソーシアム) #97 - 《GRNDL Power Unleashed (GRNDL 解き放つ力)》 #98 - 《Vulcan Coverup (バルカンの隠蔽)》 #99 - 《GRNDL Refinery (GRNDL精製所)》 Neutral (中立) #100 - 《Subliminal Messaging (潜在意識メッセージ)》 Spin Cycle (回転サイクル) エキスパンションリストへ
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デクトリア社 ALTIEGSCIRZ DIEXURIA 種類 株式会社 本社所在地 マーカス連邦 設立 170X年 業種 アンドロイド製造 事業内容 アンドロイドの生産・販売 代表者 ドロートロス・クファイトミルス・エルトロン(経営取締役会長) 従業員数 ??? 総資産 8742兆6570億ゼルス デクトリア社(マーカス語:ALTIEGSCIRZ DIEXURIA)はマーカス連邦にかつて存在したアンドロイドメーカーの一つで、マーカス内戦で荒廃したマーカス連邦に台頭した企業の一つである。 目次 歴史経済戦争時代 通信時代 アンドロイド時代 反動時代 19世紀 関連項目 関連記事 関連記事 歴史 経済戦争時代 Sint.17世紀末、ジエール・サーヴァリア戦争、グロスクロイツ・ベリオン戦争に銀河が湧いていたころ、マーカス連邦ではアイローム社とリヴァダー社を筆頭に、新たな多くのアンドロイドメーカが勃興し、数多の企業が熾烈な生き残りをかけた戦いを繰り広げていた。デクトリア社の前身となったデクト社はこの頃、マーカス1のプリートの小さな地方企業として始まった。最初は食品工場のアンドロイドを中心として、クトリア社も惑星ノートック2のアンヴァウカートに結社され、最初は介護用のアンドロイドを中心として次第に市場を拡大していた。両企業は周辺の企業をほかの群雄割拠する企業たちと同じように同業種の企業を買収していった。 通信時代 1704年にデクト社はアンドロイドメーカーであるヴァイラ社を買収して本格的にアンドロイド分野に進出、主に工場で使用する産業用のアンドロイドを中心に拡大していた。1711年にはアンドロイドメーカーとして大企業に分類される100位圏内の94位の順位を獲得した。1714年にはドロートロス・クファイトミルス・エルトロン(*1)が父親から取締役社長を引き継いだ。 1721年、デクト社に対してリヴァダー社が買収の提案を行っていた。この頃になると、マーカス連邦の主要なアンドロイド企業はアイローム社かリヴァダー社のグループ傘下に属しており、二大企業から独立して企業を運営している企業はデクト社と、医療系アンドロイドに特化していたクトリア社しか残っていなかった。同じころ、クトリア社もアイローム社からの買収を提案されていた。二大企業によって支配される当時の連邦のアンドロイド市場に異を唱えた両社は、翌1722年に合併。デクトリア社として、そしてアイローム、リヴァダーの二大企業に屈しない新たな企業として当時のマスメディアに報道された。 しかし、合併後から次第に対抗意識を燃やした二大企業に次第にシェアを奪われていき、業績の伸び悩みが深刻となった。それ以降の1730年代にかけて苦しい経営を強いられるようになり、議会が二大企業に席巻されるとさらに両企業の中小企業に対する圧力は強烈になっていった。1739年にアポラ星系国際連盟が赤字粉飾を暴露され、マーカス連邦でも経済に大打撃が及ぶと本格的に二大企業の対立が深刻になった。デクトリア社も同様に経営に悪影響が及んだ。 アンドロイド時代 マーカス内戦では二大企業の争いにデクトリア社も巻き込まれていくこととなった。内戦が長期化、泥沼化していくにつれて次第に中小企業は国内を荒らしまわる二大企業に対し怒りの目を向けるようになった。デクトリア社はノーフィスケート星系連邦に(秘密裏にファルトクノア共和国からも)援助を受けて、第三勢力である中小企業連合の代表的な企業として内戦を戦った。 内戦後、ニッテン総統の制裁を受けることなく発展した。 反動時代 19世紀 デクトリア・インテファーザ・アイローム社 関連項目 デクトリア・インテファーザ・アイローム社 アイローム社 リヴァダー社 関連記事 関連記事 マーカス連邦関連記事一覧 国家 国家 マーカス連邦 歴史・政治 歴史 マーカス連邦/歴史マーカス連邦/歴史年表-マーカス内戦 政治 マーカス連邦/政治マーカス連邦/国家元首の一覧 軍事 軍事 マーカス連邦/軍事 兵器 マーカス連邦/艦艇 技術・産業 技術 マーカス連邦/技術 産業 マーカス連邦/企業アイローム社†リヴァダー社†デクトリア社† 地理 領土 マーカス連邦/領域 居住星 ノートック星系 ノートック2ノートック4 マーカス星系 マーカス2マーカス4 コートン星系 コートン3コートン4 ゼストラ星系 ネルゼン・パスヴィス ティラルド星系 ティラルド4 プレフィス星系 プレフィス3プレフィス5 暦 マーカス連邦/祝日 言語 言語 マーカス語マーカス人命名 文化・宗教 宗教 マーカス連邦/宗教 文化 マーカス連邦/食文化マーカス連邦/流行マーカス連邦/服飾 国民 マーカス連邦/国民マーカス連邦/国民性 人物 政治家 ゼクルース・ウォーラー・ニッテン 人物一覧 マーカス連邦/人物一覧 福祉 教育 マーカス連邦/教育
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守護者アンドロメダ 守護者アンドロメダとは、次元の狭間に登場する敵。 名前 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 属性 守護者アンドロメダ 1900 1000 100 840 400 890 200 100 雷 使用技 バーニングソウル 瞑想 残月冥翔拳 詳細 二十二英雄伝説のうちの1人。 守護者というだけあり、生命・精神はトップクラスの高さを誇る。 長期戦になることは避けにくく、決着がつかないこともある。 攻撃面では貧弱なため、残月冥翔拳が使えると言っても恐れることはない。
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Corporation コーポレーション Haas-Bioroid (ハース=バイオロイド) #1 - 《Domestic Sleepers (内部工作員)》 #2 - 《NEXT Silver (ネクスト・シルバー)》 Jinteki (ジンテキ) #3 - 《Lotus Field (ロータスフィールド)》 #4 - 《Mutate (変異)》 NBN (エヌ・ビー・エヌ) #5 - 《Near-Earth Hub Broadcast Center (近地球ハブ 放送センター)》 #6 - 《Primary Transmission Dish (主送信パラボラ)》 #7 - 《Midway Station Grid (ミッドウェイステーショングリッド)》 Weyland Consortium (ウェイランド・コンソーシアム) #8 - 《The Root (“根っこ”)》 #9 - 《Taurus (タウロス)》 Neutral (中立) #10 - 《Mother Goddess (マザーゴッデス)》 #11 - 《Galahad (ガラハッド)》 #12 - 《Bad Times (不景気)》 Runner (ランナー) Anarch (アナーク) #13 - 《Cyber Threat (サイバー的脅威)》 #14 - 《Lamprey (ランプレイ)》 Criminal (クリミナル) #15 - 《Paper Tripping (紙酔い)》 #16 - 《Power Tap (盗電)》 Shaper (シェイパー) #17 - 《Nasir Meidan Cyber Explorer (ナシール・メイダン サーバー探検家)》 #18 - 《Social Engineering (ソーシャル・エンジニアリング)》 #19 - 《Leprechaun (レプラコーン)》 Neutral (中立) #20 - 《Eden Shard (エデンの欠片)》 Spin Cycle (回転サイクル) エキスパンションリストへ
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日本拳政巨人チーム 日本国鉄剣神チーム 阪神猛虎鐵衛チーム 中京勇竜永劫チーム 広島血鯉紅竜チーム 福岡地竜英略チーム
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∥トライアル・ロワイヤル ロイヤルネイビー社 ∥アンドロイドメーカー 制御担当のヴィクトリアは10代後半の少女型アンドロイド。 高慢、高飛車を絵に描いたようなお嬢様気質で、髪型も金髪縦ロールという徹底ぶり。 英国系メーカー「ロイヤルネイビー社」の作である為か、戦闘よりもティータイムを優先させる事も。 (061224a初出 戦艦「ドレッドノートADV」 制御担当「ヴィクトリア」設定文より抜粋) ∥関連事項 ⇒トライアル・ロワイヤル ⇒企業・団体 ⇒宇宙連合軍 戦艦⇒ドレッドノートADV&ヴィクトリア
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Corporation コーポレーション Haas-Bioroid (ハース=バイオロイド) #81 - 《Bifrost Array (ビフロスト砲列)》 #82 - 《Sagittarius (サジタリウス)》 Jinteki (ジンテキ) #83 - 《Hostile Infrastructure (敵対基盤)》 #84 - 《Gemini (ジェミニ)》 NBN (エヌ・ビー・エヌ) #85 - 《License Acquisition (ライセンス取得)》 #86 - 《Daily Business Show (ビジネス帯番組)》 Weyland Consortium (ウェイランド・コンソーシアム) #87 - 《Superior Cyberwalls (上級サイバーウォール)》 #88 - 《Executive Boot Camp (幹部級ブートキャンプ)》 #89 - 《Lycan (ライカン)》 Neutral (中立) #90 - 《Snatch and Grab (拉致)》 #91 - 《Merlin (マーリン)》 #92 - 《Shell Corporation (ダミー会社)》 Runner (ランナー) Anarch (アナーク) #93 - 《Ekomind (エコマインド)》 #94 - 《Cerberus Cuj.0 H3 (ケルベロス“クージョ”H3)》 Criminal (クリミナル) #95 - 《Leela Patel Trained Pragmatist (リーラ・パテル 熟練現実主義者)》 #96 - 《Cerberus Rex H2 (ケルベロス“レックス”H2)》 #97 - 《Zona Sul Shipping (ゾーナ・スー輸送)》 Shaper (シェイパー) #98 - 《Cybsoft MacroDrive (サイバーソフト・マイクロドライブ)》 #99 - 《Cerberus Lady H1 (ケルベロス“レディ”H1)》 Neutral (中立) #100 - 《Utopia Shard (ユートピアの欠片)》 Spin Cycle (回転サイクル) エキスパンションリストへ
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アンドロメダ考察 ※パッシブスキル・ステータスは「進化時のLv99の値」で計算しています 201609_08a.png チーム全員のHP5%自動回復のパッシブを持つアンドロメダ。 自動回復デッキに入れた場合どれくらい回復量が上がるのかの検証です。 HP自動回復のパッシブ持ちモンスター アンドロメダ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 氷・光 ★5 35 1731 2539 1027 1062 1094 星降る神域 【全】攻撃力2倍+チーム全員のHP3%自動回復 ★6 55 2510 3504 1078 1221 1258 星神流転 【全】攻撃力2.5倍+チーム全員のHP5%自動回復+氷と光属性攻撃1.2倍 詳細 覚醒 70 神星の繁栄 【全】攻撃力2.5倍+チーム全員のHP5%自動回復+氷と光属性攻撃1.4倍+【個】攻撃力1.4倍 メリル 族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 光・闇 ★5 25 1790 982 2173 1090 1090 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 40 2613 1070 3020 1254 1175 聖王女の煌めき 【全】魔力2.5倍+チーム全員のHP3%自動回復 詳細 覚醒 50 聖星王女の煌めき 【族】HP1.3倍+【個】光と闇属性攻撃1.3倍 泣き虫メリル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 光・闇 ★5 25 1790 982 2173 1090 1090 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 40 2613 1070 3020 1254 1175 聖王女の煌めき 【全】魔力2.5倍+チーム全員のHP3%自動回復 詳細 覚醒 50 泣き虫聖星王女の煌めき 【族】HP1.3倍+【個】光と闇属性攻撃1.3倍 HPアップのパッシブ持ちモンスター 水着ミカサ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 バランス 補助 ★5 18 3174 1870 1870 341 104 魅惑の騎士 【全】HP1.7倍+状態異常スキル連続化 ★6 25 4266 2525 2525 375 109 蠱惑乱舞 【全】HP2倍+状態異常スキル連続化 詳細 覚醒 35 悩殺する呪剣士 【個】素早さ10倍 ミカサはバレンタインミカサや姫騎士ミカサもいますがステータスはほぼ同じなのでここでは水着ミカサのみを使用します。 ①メリル×1、ミカサ×4のデッキ デッキのHP合計:2613+4266*4=19677 パッシブ・一色効果を含めたHP:19677*2*2*2*2*1.2=377798 ➡ 回復量3%:11333 ②メリル×1、泣き虫メリル×1、ミカサ×3のデッキ デッキのHP合計:2613*2+4266*3=18024 パッシブ・一色効果を含めたHP:18024*2*2*2*1.2=173030 ➡ 回復量6%:10381 まずはアンドロメダを含まない自動回復デッキ。ちなみに①の場合HPの+値がそれぞれ50つくと回復量は12774になります。 同一モンスターは重複しませんが別モンスターなら重複可。メリルと泣き虫メリルを入れると自動回復量が3%+3%=6%になります。 上記のようにメリル、ミカサの★5モンスターのみで組んでも回復量は11000前後です。 +値、限界突破でのステータス上昇、HPアップアビリティ解放を含め上位層で16000くらいの回復量でした。 ③アンドロメダ×1、ミカサ×4のデッキ デッキのHP合計:2510+4266*4=19574 パッシブ・一色効果を含めたHP:19574*2*2*2*2*1.2=375821 ➡ 回復量5%:18791 ④アンドロメダ×1、メリル×1、ミカサ×3のデッキ デッキのHP合計:2510+2613+4266*3=17921 パッシブ・一色効果を含めたHP:17921*2*2*2*1.2=172042 ➡ 回復量8%:13763 次にアンドロメダをデッキに入れた場合の回復量。 アビリティ解放でさらに回復量アップ アンドロメダ:Lv109で+900、Lv124で+1500 メリル、泣き虫メリル:Lv104で+900 姫騎士ミカサ、バレンタインミカサ、水着ミカサ:Lv104で+900 神の限界突破は現状かなり厳しいですが、メリル、ミカサはヒューマンフロストやレッドフロストで限界突破が可能です。 それぞれLv104(1段階)でHP+900され自動回復量もアップします。 仮にアンドロメダがLv99、水着ミカサを全てLv104に上げそれぞれ+値50をつけた場合は デッキのHP合計:3010(2510+500)+5850(4450+500+900)*4=26410 パッシブ・一色効果を含めたHP:26410*2*2*2*2*1.2=507072 ➡ 回復量5%:25353 現在の上位層がアンドロメダを持つと、恐らくこれくらいの回復量を叩き出します。 今日 - 昨日 - 合計 -
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このミッションを編集 M28:死の疾走 ≪ 前 | M29:擲弾兵 | 次 ≫ M30:第二次 巨船破壊作戦 ミッション概要 降下したアンドロイド擲弾兵は、市街地で動きを止めています。 擲弾兵が行動を開始する前に、排除しなければなりません。 ……残念ながら空軍はマザーシップへの攻撃準備中です。 支援を期待することはできないでしょう。 現地の歩兵部隊のみで作戦を遂行してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 14 43 71 アーマー限界 R/A:611W:406F:686 R/A:1222W:788F:1335 R/A:3575W:2259F:3836 R/A:6496W:4085F:6939 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 3 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 擲弾兵 88 大型アンドロイド(ランチャー) 2 大型アンドロイド(マシンガン) 1 第二波(敵数残り82体以下) 大型宇宙船 1 段差のある公園手前に擲弾兵を投下 ┗擲弾兵 10 第三波(敵数残り20体以下) 大型宇宙船 1 左側へ移動しつつ大型擲弾兵を投下 ┗大型擲弾兵 10 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント ビル街で大量の擲弾兵と戦うミッション。 初期配置は擲弾兵と3体の大型アンドロイドだけだが、残敵数に応じて途中で2度新型船が飛来し、追加の擲弾兵とキャノンボール(大型擲弾兵)をそれぞれ投下していく。 敵は増援も含めて全てノンアクティブ。 初期配置の大型アンドロイドさえ倒せば、残りは擲弾兵とキャノンボールしかいないので、 高いビルの上に登る、ヘリで飛ぶなどで高所に避難すれば被弾する要素はなく、安定してクリアできる。 ただし、アクティブ状態の擲弾兵 キャノンボールは20秒ほどスタックすると勝手に自爆してしまう。 足場を不意に壊されないようにしたい、もしくはアイテムを積極的に確保したい場合は、少しづつでいいので動き続けたほうがいい。 大型アンドロイドの配置は、開始地点目の前にランチャー、正面奥のビルに隠れたエリアにマシンガン、ビル街中央の敵密集地帯(段差のある公園脇)にランチャーの計3体。 このミッションの大型アンドロイドの耐久値は、オフラインINFERNOで約25600。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】エアトータス02 【武器2】自衛用武器(アサルトライフル、ショットガンなど) 【バックパック】C爆弾(80以上) 【特殊装備】バイク(2以上) 【AP】2000以上推奨、初期体力でも十分可能 開幕、可能なら大型アンドロイドに鈍亀をロックし連射。10発くらい撃てれば上出来。 着弾したらC爆弾を設置しつつ後退し爆破で数を減らし残敵を掃討。無理に撃ちに行くより鈍亀をばらまいたほうが安全。 曲がり角を曲がって建物の陰から撃てば転がってくる爆弾もだいぶ防げる。 敵数を減らして増援が出てきたらキャノンボールの一団のほうへ接近。なるべく近くにC爆弾を敷設。 再び鈍亀を乱射し、着弾したら引き付けて起爆。これでほぼ壊滅させられるはず。 無理に近づかずバイクで離れて鈍亀を乱射し終了。 事故を起こさないためにはとにかく近づかないこと。自衛用武器はあくまで近づかれた時の最後の手段、積極的に当てにはいかない。 距離を取って建物の陰から鈍亀を撃ちC爆弾を起爆させよう。距離を取り建物を盾にすればダメージを受ける要素はない。 色気を出さない限り失敗することはないミッション。 その2 ヘリメイン 【武器1】MR100ファング 【武器2】レパード誘導ロケットM9(整地用) 【バックパック】FZ-GUN MDX 【特殊装備】EF31ファイアーネレイド 【AP】初期値でも可能 ミッション全体コメントにもある、大型アンドロイドを先に倒して後はビル上やヘリに避難する作戦。 武器2は整地用で戦闘には使わないのでなんでもいいが、敵に当たるとまずいのでとっさに着弾位置を変更できるレパードを選択した。 ヘリはヘロンでもいいが燃料が最後まで持たないことがあるので、ネレイドの中で最も運動性が高いファイアーネレイドを選択した。 開幕はヘリを要請しつつ味方と合流する。 ヘリが到着したら以下の流れで大型アンドロイドを3体とも倒す。 ①なるべく敵から遠い適当な高いビルの上にヘリで乗る。 ②一番近くの大型アンドロイドへの射線を確保するため、レパードで整地する。 ③大型アンドロイドをファングで攻撃して、こちらに近づいてくる前に仕留める。 ④アクティブになった擲弾兵に足場のビルを壊されないうちにセントリーガンをビル下に撒きつつヘリで離脱し、全滅させる。 ⑤アクティブな擲弾兵がいなくなったら①に戻る。 大型アンドロイドが全滅したら、残りは擲弾兵とキャノンボールしかいないので勝利はほぼ確定。 後はビルの上から全ての敵をアクティブにして、ビル下に群がった敵をセントリーガンで始末するなり、低空をヘリでホバリングして自爆させるなどしてミッションクリア。 INFERNOのキャノンボールの爆発はかなり範囲が広いので、あまり低空を飛びすぎてヘリが破壊されないように注意。 ミスさえしなければ被弾する要素は全くないので、ノーダメージクリアも十分可能。 ウイングダイバー INFERNO その1 ビル上から攻撃 【武器1】ライジン(武器レベル制限を気にしないならライジンα) 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】自由 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】初期値でも可能 ミッション全体コメントにもある、大型アンドロイドを先に倒して後はビル上に避難する作戦。 やることはレンジャーの攻略方法その2とほぼ同じだが、自力で空を飛べて大火力武器を扱えるウイングダイバーなら格段に楽となる。 開幕は味方と合流したあと、以下の流れで大型アンドロイドを3体とも倒す。 ①なるべく敵から遠い適当な高いビルの上に飛び乗る。 ②一番近くの大型アンドロイドへの射線を確保するため、グレートキャノンで整地する。 ③大型アンドロイドをライジンで攻撃して、こちらに近づいてくる前に仕留める。 ④アクティブになった擲弾兵をビル上からのグレートキャノンで爆撃して倒す。足場のビルが壊れたら他のビルに飛び乗る。 ⑤アクティブな擲弾兵がいなくなったら①に戻る。 大型アンドロイドは普通のライジンなら2発、ライジンαなら1発で倒せる。 大型アンドロイドが全滅したら、後は消化試合。 普通に戦っても苦戦することはないだろうが、遠くのビルから狙撃したり、ビル下に群がった敵をグレートキャノンでまとめて爆殺するなりすればより確実。 緊急チャージ中に足場のビルが壊されるといったミスさえしなければ被弾する要素は全くないので、ノーダメージクリアも十分可能。 その2 「グレネードの爆発を利用し、周囲の敵を巻き込んだ例があります。」 【武器1】マグ・ブラスターBXなど(大型アンドロイドを処理できる武器。範囲攻撃や貫通のないもの。) 【武器2】範囲攻撃(プラズマ・グレートキャノンやスターダスト・キャノンなど) 【独立作動装備】パルサースピアM4など(武器1と同じ。要らないならご自由に) 【プラズマコア】バードコアなど(上記の武器を扱える程度の容量と、飛行に困難のないこと) 【AP】初期値でも可能 基本的には攻略1と同じ。だが、高火力の爆弾がそこら中を闊歩しているので、それを利用すればより楽に処理できる。 ①開幕は味方と合流せず、武器1と独立作動装備で目の前の大型アンドロイドを片付ける。 独立作動装備と武器1とでリロードを埋め合って攻撃を当て続ければずっと怯ませ続けられるので安全に処理できる。 (パルサースピアを投げてマグ・ブラスターをリロード、スピアが切れたらマグ・ブラスターを照射……の繰返し) 線路手前、開幕1時~2時の方向の、あまり背の高くない民家にでも乗れば擲弾兵は無力化できる。 ②そのまま擲弾兵を引き連れて高層ビルの上へ。向かって左の大型アンドロイドはビル群の中にいるので、そちらを先に仕留める。なるべくもう一体は反応させたくないが、反応してもあまり問題ない。 ③足元には大量の爆弾がある。残った大型アンドロイドの真上に行き、武器2で起爆する。 ①~②で初期配置の擲弾兵はほとんど全部反応しているはずなので、武器のダメージに関わらず大型アンドロイドは一撃で沈む。 ④残った擲弾兵、投下されるキャノンボールを処理して終了。 余談、コメント 味方に擲弾兵が寄っていかないようにするために大型アンドロイドとはある程度距離を詰めて戦いたいので、一撃で仕留められないライジンはたぶん不向き。また、折角なら擲弾兵を全部同時に起爆したいので、流れ弾で起爆するのを避ける意味もある。 初期配置の擲弾兵88体ほぼ全部を同時に起爆するため、ハードにものすごい負荷がかかるので注意。筆者はPS5を使っているが、爆破時には5~10秒ほど固まる。 第二波と第三波の出現条件を同時に満たすため、作戦名になっているオペ子の台詞は聴けない。 アイテムも1箇所にまとまるし、慣れれば5分弱で終わる。自爆もないのでアイテムの無駄もなく、稼ぎに使えるかもしれない。 ①で反応した擲弾兵を使って二体目を爆破、その際に反応した周囲の擲弾兵を使って三体目を爆破、という風に出来るかもしれない。安定して行えるならば更にクリアタイムは縮むだろう。 オンラインでやるのは厳禁。 エアレイダー INFERNO その1 デスバード篭り 【武器1】デスバードM3〔腐食ガス〕 【武器2】デスバードM4〔腐食ガス〕 【武器3】自由(建物を破壊できるリムペットが便利) 【バックパック】ゾーンプロテクターZM 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】初期値も可能 開幕すぐにブラッカーを要請、武器3で擲弾兵を釣り出したら、ゾーンプロテクター設置・デスバードM4展開・ブラッカーに篭る、の繰り返し。 大型アンドロイドはデスバードだけで倒すのは難しいので、戦車砲で倒す。 キャノンボールも固いためデスバードだけで倒すのは難しいので、戦車砲でグレネードを狙い撃つか、近くを駆け抜けて自爆させると時間短縮になる。 ブラッカーは途中で乗り換えしなくても、よほど大型アンドロイドに撃たれたり、擲弾兵の爆発に巻き込まれ続けない限りは、最初に要請した1台だけで最後まで十分に耐久度は持つ。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO